虚拟现实应用于各行业的发展趋势
2016年,随着国内外产业领先者都将陆续推出VR消费级新产品,同时大量资本涌入,VR产业将迎接来爆发元年。
虚拟现实(VR)商业化大空间将开启。预计2016年全球VR设备出货量超过500万台,2020年达到3000万台,市场规模将超1500亿美元。VR首先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化大空间,后续在电商、社交等领域都将产业多样化的商业模式。从商业模式上,最终将从产业链局部环节PK上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。
当VR应用于大众生活和各行各业时,一个崭新的世界也将诞生。。。。。。
VR与游戏
游戏,是目前人们认为VR最容易触及的一个行业,也最有“钱途”。无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。模拟驾驶方面,VR有很大的应用空间。VR可以提供几乎与真实环境一致的体验,且所需设备并不复杂。
VR电影与演唱会
这是目前已经实现的场景。人们戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看到的电影与演唱会数量正在光速增加。另外,一些公司已经开始拍摄VR电影,这种电影的沉浸感更加强烈。
目前很多家影视产业已经开始涉足VR领域,像乐视联合小鸟看看已经联合推出了自己的虚拟现实头盔,爱奇艺搜狐等视频网站也在加快在自身在VR行业内的布局。根据网上的消息笔者了解到,DreamVR也与光线传媒旗下的影视平台进行合作。
VR与社交
在最基本层面上讲,VR社交能够使两个身处异地的人,使用相对真实的虚拟形象进行交流,而且感觉就像是面对面。它们可以进行眼神交流,操控双方都可以看到的虚拟物体。这有点像远端临场,但VR用户不需要担心在一场商务会议上被看到自己穿着睡衣。
“如果你戴上VR头显后能够漫步在意大利街头,耳旁充斥着意大利语,你可以与意大利师生进行交互,那将非常具有沉浸感,而VR能为你降低这一成本。” 对VR社交非常有发言权的著名虚拟游戏《第二人生》之父Rosedale 这样说。
这听起来非常具有吸引力,然而想要使VR社交与其他社交媒体一样普及,还需要时间。“2016年将会有数百万用户开始使用VR,随着时间推移这一数字将会不断增长。早期使用者们能够足不出户与从未谋面的人们正常交流非常重要,因为这直接影响到他们会不会迅速向身边的人传播VR。” 就像那些沉迷于Facebook等社交平台的人们,他们嘴上不承认,但心里最清楚,一旦被拉进了虚拟世界,很难再走出来。
VR与电商
双11刚过去,已经有人准备退包裹了,因为买的衣服不适合。如果在下单前能穿上身,或许能够省掉不少的运费。
VR眼镜能够解决这个难题。戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿。不合身?右手轻挥马上消失,下一件自动穿上。
实体商业是不是再次头痛了?
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